次时代场景
4人
责任:
根据原画创建3D地质场景和建筑模型,直至完成或通过主美审核
有能力同时满足艺术和技术设计要求,在高/低多变形建模方面有足够经验的建模/贴图能力。专业级Shader质感图和UV程序技能
保证所有的设计符合设计、动画、整体或单个关卡艺术设计风格
要求:
美术、设计、建筑相关教育背景。对2D和3D艺术有极高的理解程度。对建筑结构有深的知识掌握度
了解Maya或3DMAX,以及Photoshop。有优异的插图和原画绘画技巧。有Zbrush经验尤佳
能创建***模型优先
热情、积极并富有沟通技巧和团队精神。有能力快速学习工作相关新知识。对自己的卓越表现有极强的成就感
习惯按照日程工作,以最终完成日期为导向
能不断调整工作优先级以完成多项任务。保持对项目状况变化的高度敏感并且善于发现问题和把握机会
能同时在多种艺术风格环境下工作,并且保证项目全程的正确艺术风格
对游戏富有**
次时代角色:2人
岗位职责:
1. 制作次世代.角色、怪物、武器、模型贴图等3D资源。
2. 能够按照项目要求掌握新技术。
3. 能够按照项目要求在生产中保持统一的3D美术风格和标准。
任职要求:
1、热爱游戏,关注游戏体验。
3、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
4、熟练掌握Maya,3DsMax , Zbrush,photoshop,等软件;
5、熟悉(substance painter,unrealengine4)等高级工具者优先考虑。
美术专业造型能力强或作品优秀者优先考虑
5、简历中务必附带自己近期作品,格式不限。
(注:简历中注明期望薪资)