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课程目录
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00:26:36
第2节 · 第四课:创建汽车案例所需蓝图类00:19:10
第3节 · 第五课:让汽车动起来!00:25:27
第4节 · 第六课:卡钳方向盘跟随车轮转动00:17:38
第5节 · 第七课:汽车开关门尾翼升降如何制作00:46:43
第6节 · 第八课:UI的设置和使用00:52:32
第7节 · 第九课:UE中如何设置音效文件00:28:27
第8节 · 第十课:UE中如何设置音效进阶00:26:19
第9节 · 第十一课:汽车拆分功能实现00:15:12
第10节 · 第十二课:碰撞系统的制作00:42:51
第11节 · 第十三课:多UI调用和退出游戏的制作00:09:35
第12节 · 第十四课:如何替换不同的轮毂00:19:42
第13节 · 第十五课:摄像机镜头的切换00:15:05
第14节 · 第十六课:后视镜制作UE5实时显示其他部位画面00:03:32
第15节 · 第十七课:转速表和迈速表的功能实现00:11:27
第16节 · 第十八课:汽车漂移痕迹烟雾侧滑音效系统00:49:30
第17节 · 第十九课:动态车漆切换制作方法00:35:18
第18节 · 第二十课:关卡地图修改使用和切换00:23:50
第19节 · 第二十一课:虚幻引擎HDRI怎么制作并使用00:38:09
第20节 · 第二十二集:如何加入新汽车并同步功能00:41:37
第21节 · 第二十三课:不限位置玩家汽车切换功能实现00:16:10
第22节 · 第二十四课:播放任意位置的场景录像00:40:16
第23节 · 第二十五集:实时渲染导出功能的实现00:25:45
第24节 · 第二十六集:玩家复位系统,汽车复位制作00:26:34
第25节 · 第二十七课:汽车和关卡切换存档系统00:57:32
第26节 · 第二十八课:BUG处理和程序优化00:53:05
第27节 · 完结篇上00:42:06
第28节 · 完结篇下00:19:43
第29节 · 附加课:车身按钮制作方法00:10:44
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