大家好,我是VVXIE。
今天我给大家演示ZBURSH快速塑形的一个方法。
这个方法可以更快速的将角色体型造型比例等特征进行快速定位,
方便模型师对模型整体有所把控,也可以用来做一些造型练习。
首先我们打开ZB打开一个BOX预置工程,提升细分级别,只要能相对清楚的画MASK遮罩就行。
遮罩只需要按住CTRL就可以绘制。CTRL+ALT绘制是擦除遮罩。
我开始并不知道要做个啥,所以我在BOX模型上利用遮罩画笔随便画了一些图形概念找找感觉。
于是我就决定用这个我也不知道是个啥的角色剪影来做个示范。
按SHIFT+F显示线框模式,再用CTRL+W对蒙版进行分组。
按住CTRL+SHIFT点击分组部分进行单独显示。
删除细分级别,在MODIFY TOPOLOGY里面点击DEL HIDDEN删除模型隐藏部分。
在SUB TOOL里面点击EXTRACT挤出一定厚度,THICK值可调厚度参数。
按SHIFT+F进入线框模式,按X开启对称功能,再用框选蒙版工具将各部件进行分组。
分组完成后在SUBTOOL的SPLIT卷栏下点击GROUPS SPLIT,将模型分离成不同的SUBTOOL以便编辑。
单独显示头部的SUBTOOL,我们开启DYNAMESH动态网格功能。
如果面数不够,将RESOLUTION细分参数值调高。
不能太高,会死机,我一般开到400左右,根据情况再微调。
使用动态网格功能,当模型编辑到一定程度后布线会不均匀,按住CTRL在画布内空白处划一下,
模型将会重新布线,再进行雕刻。
现在可以看到头部的五官是我在绘制蒙版的时候留下产生的空洞,
这个方式可以方便我们定位五官位置进行大结构的雕刻。
大型定好后,就可以使用膨胀笔刷将五官空洞处挤到一起,再使用动态模型功能重新布线即可。
的习惯是眼球单独出来,这时候就可以在SUBTOOL的APPEND里面选择一个球插入SUBTOOL。
使用移动缩放工具调到相应的位置,再使用MODIFY TOPOLOGY卷栏下的MIRROR AND WELD对眼球进行对称复制。
这个对称复制功能只能从左到右复制,如果你的模型朝向做反了,
就要使用DEFORMATION卷栏下的MIRROR先将模型对称过来,再使用对称复制。
目前整体就是这个样子……
继续继续……现在就将尾巴模型摆在该在的位置吧,DEFORMATION是变形编辑菜单,POLISH是圆滑功能。
接下来是身体部分,使用动态网格功能继续雕刻和塑型。
头的部分
然后我们就可以把身体其它部件进行相应位置的摆放和造型,以便查看大效果。
摆放好位置后,我们将手臂和躯干链接起来,将两个SUBTOOL合并使用动态网格雕刻结构。
因为手掌部分的结构比较紧密,不方便较低精度的动态网格编辑。
如果提前做好手掌再使用动态网格,有时候不注意的话,手指就会连到一起。
所以我们可以使用制作好的素材插入。我们使用IMM BPARTS笔刷,按M选择手掌素材,
拖拽创建出来,将动态网格细分调高一些,接上后修缝。
接下来是裤子部分,同样的方法继续,腰带是在裤子表面上绘制蒙版挤出的,绳结使用的CURVETUBE笔刷创建。
同上方式,我给它加了衣服背包及手套。
当当当当~~~~模型塑型阶段就算结束了。
OK,先就这样吧~!
以上就是我自己总结的一个ZBRUSH使用遮罩快速造型的方式流程,目前这个模型只是个概念大效果不能进行使用。
照常规流程接下来的步骤就可以使用ZBRUSH的ZREMESHER功能重新布线拓扑,再提高细分进行**雕刻。
随意发挥靠**,不足之处请见谅!希望方法上能有帮到大家的地方。
https://space.bilibili.com/71364419/这里还有我录的其它模型制作过程,不定期更新,欢迎关注!
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