《现代游戏戏剧的十六格规划法》续三十三

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824 0 0 2015-02-26 14:13:38 举报

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在模型库模型下载“dante_at_station”中,我们用了两种方法制作场景的背景,一种是文件01.max,用3D模型制作,另一种是文件02.max,用PNG贴图,如果不仔细辨别,不容易发现两者差别;但是一个具有多边形数达到18万,而另一个才3万左右; 如果剧情采用视角反复切换,(在两个动作中的角色,但丁和凯特之间反复变化,背景也会不同)那么,由于场景需要重绘,则贴图的复杂度要低于多边形的3D背景重绘,特别是对于一些没有GPU或GPU功能较低的播放环境;

标签 11007戏剧游戏 11135GPU功能 11136贴图背景 111373D背景 11138多边形输出

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