《现代游戏戏剧的十六格规划法》续十八

版权:禁止匿名转载;禁止商业使用。

803 0 0 2015-02-01 11:59:21 举报

948694660

北京 海淀区

作者没有写简介
为了在客户播放端实现“复杂特殊、一般背景”(动态轨迹定位)的呈现,在硬件上其实简单的作法就是直接设计一个视频数据的播放层,用动态合成到“帧缓存”的办法实现快速的图像叠加,当然,还有动态的前景,如阴影、投影、植物、风雪、长发、服饰、表情等等,硬件上可以再做一个视频数据播放层,在动态背景层和动态前景层之间,形成我们的游戏驱动的动画空间,设计简单特殊背景、运动、动作等游戏驱动的现场实时再现可能的元素,与动态的前景背景合成最终实现播出。 这是比较普遍的情况,实现时可能略去使用动态前景、动态背景、或者做简单的视频播放而略去游戏驱动部分; 需要注意的是,动态前景和动态背景实际上是一种全画面的、带有视角坐标数据的动态贴图,这种贴图的制作可以是坐标数据采集的拍摄方式生成、也可以是制作室制作的,(可能长渲染时间、人员,资金大投入)和两种的合成结果;作为传送数据传送到播放端后与游戏驱动生成的内容在“帧缓存”同步合成后播放; 这种结构设计可能创造出令人瞠目结舌的作品,举两个例子: 一,大场景制作,城市街道远回旋视角,穿插人物近景特写动作表情(街头警匪片情节),用航模摄像,环拍大场景动态背景,采集轨迹视角数据为蓝本;3ds制作游戏驱动的故事情景部分(爆炸,车辆腾空翻滚等场面),可能在制作室,合成到动态背景视频层。前景制作飘雪、云雾、衣服(较飘逸)阴影、投影、火焰等,实拍时没有的,遮挡背景和角色的动态前景层,加游戏驱动展现的角色形象人物的动画层(运用明暗方式完成主体再现而用叠加方式,叠加动态前景合成现场难实时驱动的动态的、剧情必须的细节); 二,用替身穿着服装、时装,体表关节位置帖附无线定位发射器,拍摄出动态前景贴图(包含织物和发型),与动态“完美形象”的模型模特按照采集的关节定位数据驱动关键帧的姿态动画合成展现理想的时装展示场景。当然其间的视角也是采集了数据的,作为动画场景的视角的数据蓝本; 可能第二个例子超越客户端游戏驱动范畴,基本要在制作方完成,但是作为游戏戏剧特写部分的一种发展启示,还是值得关注的; 大场景内容参考:模型库:“dante_walk_at_street”与“回转视角与街景中的凯特”附件下载; 在场景数据量较大时,采用游戏戏剧播放端实时驱动方式的“dante_...”的响应显得有延时,即便是“明暗”方式,相比之下“回转视角与街景中的凯特”的响应就要好很多,因为其背景的模型数据很简化! 在游戏戏剧播放端,数据越简化,实现越容易,比如背景用简单的几何体,但是,剧情表现需要,背景有时则可用“复杂特殊背景”处理; 游戏戏剧有别于游戏,其出现的场景与角色的画面时序是固定的,所以,反而可以设计更丰富、更有表现力的场景;而多数情节可能又可以运用游戏驱动技术节约大量数据拍摄制作传输的成本;

标签 9980戏剧 350游戏

声明:该资源由发布人:【948694660】上传,点击查看作者主页其他资源。

CG模型网(cgmodel.com)内网友所发表的所有内容及言论仅代表其本人,并不反映任何CG模型网(cgmodel.com)之意见及观点。

推送到

首页推荐 编辑推荐

取消 通知作者
对此作品设置了隐私保护,禁止保存至本地。