《现代游戏戏剧的十六格规划法》续十五

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846 0 0 2015-01-29 17:54:50 举报

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现今用户普遍具有的硬件条件对于游戏戏剧算是出了一个不大不小的难题,相比视频播放环境,游戏驱动环境要求硬件特别是图形图象的处理能力要很强,对于众多图形图象处理能力参差不齐的现状,也许,在不远的将来,强大的图形处理能力的硬件将成为必备的配置,象在很久以前,协处理器曾经是选择部件,(486之前),后来成为通用处理器的部件. 也就是说,我们可能编制一个戏剧的脚本,群众场面有众多的人物物体的动作,运动(简单/一般),他们是分层次的,不仅是画面,而且是优先级,在游戏驱动能力不同的各种机器上按照优先级生成动画;比较不重要的个体,可能会被"定住",越是低档的机器,活跃的部分越少,这种做法在视频压缩数据的MPEG文件是不存在的,只有游戏戏剧脚本才可能出现;依照"现代游戏戏剧的十六格规划法"划分优先级,在播放时以不影响剧情表现主要内容为准;

标签 350游戏 10858视频播放 10859处理器 9444优先级 1980通用

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