《现代游戏戏剧的十六格规划法》续十四

版权:禁止匿名转载;禁止商业使用。

810 0 0 2015-01-28 13:16:40 举报

948694660

北京 海淀区

作者没有写简介
昨天,有线数字电视台的电子竞技节目播出坦克世界半决赛,不知有观战的没?(中国队最后没能保持住领先,惜败~~~) 赞叹游戏场景的壮观呀! 赞叹之余,我又想起游戏戏剧,不知有多少网友发现,坦克世界场景有一个问题,就是看不到很多风的痕迹,当然我们不是要建议游戏再加入什么射速与风向风力的计算情节,只是想到如果我们的游戏戏剧场景有这种需要呢? 比如飘动的织物、长发,大幅度摇摆的树枝,长长的阴影,汹涌的巨浪,旋转升腾的雨雪,狂风,在其中漂浮飞舞的废纸片,垃圾塑料袋,以及他们的交织组合;(“巨浪”、“雨雪”实际可以作为“一般复杂场景”或“一般复杂运动”在客户端存储后反复调用) 如果这样的场景出现很多,面积很大,则索性全用视频数据算了,或者像“复杂背景的美丽女孩”;但是,如果这些“飘逸”的景物所占少量的面积,出现时间又短暂,而确是剧情所必需的,那么,可以在主要场景和角色均由游戏驱动完成之外,同步传送在制作室完成的(无论是拍摄或是渲染生成的)“飘逸”部分的数据的全画面贴图(大面积部分是空的),组合同步完成;

标签 9980戏剧 350游戏

声明:该资源由发布人:【948694660】上传,点击查看作者主页其他资源。

CG模型网(cgmodel.com)内网友所发表的所有内容及言论仅代表其本人,并不反映任何CG模型网(cgmodel.com)之意见及观点。

推送到

首页推荐 编辑推荐

取消 通知作者
对此作品设置了隐私保护,禁止保存至本地。