无锡梵天信息招聘啦!!!

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3836 0 0 2017-05-23 11:24:25 举报

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无锡梵天天信息技术股份有限公司(以下简称无锡梵天信息)是一家集成次时代3D引擎及3D网络游戏的开发与运营于一体的高科技创业型公司。公司坐落于无锡新区太科院传感网大学科技园中,是无锡市重点推出的“无锡国家传感信息中心重大项目”签约公司之一。 无锡梵天信息自成立之初,就以研发次时代3D引擎为主要技术研究方向和公司战略。公司拥有一支由顶尖的技术专家组成的开发团队,历时五年,成功研发了一款具有自主知识产权的3D次时代引擎——《4U Tech》。无锡梵天信息是国内极少数能真正完成独立自主研发次时代引擎的公司之一。 《4U Tech》引擎的设计和研发结合了国内外多种优秀的设计模式与高效的实时算法,采用先进的开发方式架构,能为各种大型应用提供快速可靠的解决方案。目前该引擎已在各方面均达到了国际一流商业引擎水平。   无锡梵天信息秉承“坚持自主创新、发展民族网游”的宗旨,致力于不断创造引领时代潮流的精品游戏,为玩家带来充满惊喜的游戏体验与乐趣。   目前,无锡梵天信息正与中国人民解放军军事科学院合作开发一款以军事战争题材为背景的大型多人在线第一人称3D射击(FPS)游戏——《再战》。《再战》是一款定位于民用娱乐与军事训练的军事战争题材网络游戏,以《4U Tech》引擎为核心,创造了一个拥有丰富的游戏内容和玩法构建成的实战模拟平台。 《再战》 大型3D次世代军事题材FPS网游 官网: www.91bt.com 《曙光》 次世代3D科幻类单机游戏 现将公司的视频资料网盘分享:http://pan.baidu.com/s/1sjm8act提取密码 :dqgg 附件这些图片是项目截图,您可以看下哦!如果考虑该职位的话请将作品和简历发送至邮箱! 1.3D动作 岗位职责: 1、负责游戏中角色与各NPC动作设计与制作; 2、能设计制作出流畅的角色动作; 3、有良好的动作设计概念。 入职要求: 1、精通Maya动画制作,Max动画、CS骨骼绑定,精通各种蒙皮方式。熟悉Motion Builder,面部动画者更佳; 2、1年以上工作经验,善于处理各种角色动画,熟悉人类、四足等各种物体的运动规律,对动作品质有准确的判断能力,参与过次世代项目者优先考虑,有动作捕捉经验者优先考虑; 热爱游戏,热爱游戏开发,工作富有**,富有责任心。 2.系统策划 岗位职责: 1、负责游戏系统的相关搭建与细节设计工作内容; 2、按照主策划要求,负责游戏内各系统的搭建和细节设计; 3、完成系统设计后,持续跟踪、调整、配置并最终确保系统的可用以及可靠; 4、能提出一定的玩法以及相应配套的系统设计。 入职要求: 1、对网络游戏有深入的了解,有FPS开发经验者优先; 2、具有良好的团队精神和协作能力; 3、对于市面网络游戏或单机游戏的系统有一定认识和见解; 4、有较强逻辑思维能力和分析能力; 5、有一定程序功底,以及脚本编写能力。 3.关卡策划 岗位职责: 1、结合游戏玩法和游戏地形特点设计关卡; 2、利用编辑器对关卡场景做简单的布置设计; 3、对单机游戏及网络游戏有一定的认知; 4、有一定编程基础,能够熟练运用Python进行游戏脚本编写者优先 5、工作积极主动,有奉献精神,良好的团队合作能力,心理承受能力强,愿意面对并适应较大的工作强度及压力,受较大的工作压力; 6、有游戏开发公司任职关卡策划,任务策划等经验者优先。 入职要求: 1、热爱游戏事业,并有一年以上游戏行业从业经验或相关设计专业毕业生; 2、对游戏关卡的相关玩法有深入了解。能独立设计关卡; 3、熟悉脚本语言,可用lua做简单的编程; 4、有一定的美术鉴赏能力; 5、精通OFFIC软件的使用,可使用VISIO或PHOTOSHOP等软件完成关卡设计图。 4.3D角色 岗位职责: 1、根据要求完成游戏中次世代3D机器人(包括机器人的装备)以及角色制作; 2、接受主美及主管的要求按照项目进度按时按质完成制作任务。 入职要求: 1、精通3DMax或Maya,精通PhotoShop, Zbrush等常用美术制作工具; 2、1年以上工作经验,善于处理角色建模,能高效的完成角色建模任务,能出色处理次世代角色贴图,参与过次世代项目者优先考虑; 3、熟悉 次世代美术建模以及各种贴图制作流程; 4、热爱游戏,热爱游戏开发,工作富有**,富有责任心。 5.3D场景 岗位职责: 1、根据原画设定及策划要求,制作符合要求的3D次世代场景模型; 2、接受主美及主管的要求按照项目进度按时按质完成制作任务。 入职要求: 1、精通3DMax或Maya,精通PhotoShop ,Zbrush等常用美术制作工具; 2、1年以上工作经验,善于处理场景建模,能高效的完成场景建模任务,参与过次世代项目者优先考虑; 3、熟悉次世代美术建模以及各种贴图制作流程; 4、热爱游戏,热爱游戏开发,工作富有**,富有责任心。 6.关卡编辑 岗位职责: 1、负责次世代FPS写实风格地形制作,所有场景地图美术资源的整合摆放; 2、能较快速熟悉公司的引擎基础编辑模块,配合剧情策划、技术美术使用地形编辑器制作符合整体风格要求的3D地图; 3、根据原画气氛图能较好还原场景地形,达到项目需要的标准。 入职要求: 1、美术或设计类院校毕业,一年以上工作经验; 2、热爱游戏事业,有实际的场景地形编辑工作经验,具备出色的场景整合能力及模型贴图制作能力; 3、精通3DMax(或Maya)、PhotoShop软件,熟练使用过几款地形编辑器,熟悉引擎相关知识; 4、具有整体风格把握能力,学习能力强,能承受一定的工作压力; 5、具备良好的团队合作能力及协调沟通能力,工作态度严谨,富有耐心和责任心。

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