【北京招聘】动鱼数码诚聘美术人才和游戏程序员

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5065 0 0 2017-05-23 03:38:07 举报

dongyushuma

地球 未知

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我们是谁:
动鱼(北京)工作室由一批来自于家用游戏机行业、MMO领域和独立游戏圈的开发者于2012年建立,致力于开发高水准的手持平台游戏,当前正在使用Unity3D制作掌上平台上的***应用。
我们来自2K Games、目标软件、腾讯游戏,我们制作过并且酷爱军事游戏。
我们理想中的游戏是这个样子的:当主角行走的时候,镜头要微微左右晃动;当策马前行的时候,坐骑会先抬起前腿一声嘶鸣再一跃而出;战机出云的时候,应该拉出长长的一段凝结尾迹…
别人会说,这些都是小事,网游里没人做这些。但正是这些小事让我们觉得有趣和开心,每次它们发生在掌心上的时候,让我们感到快乐和幸福。就是出于这种对细节和乐趣的追求,我们成立了动鱼(北京)工作室。
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公司地址:北京市朝阳区朝阳门蓝筹公寓
公司电话:010-65522322
公司邮箱:hr@mobilefishstudio.com
公司主页:http://www.7mfish.com/
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成都动鱼数码科技有限公司是一家网络游戏和网页游戏开发商,产品有《楚汉争霸》、《龙战天下》、《萌天下》等。
动鱼数码现诚招以下岗位:
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技术岗:
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node.js开发工程师
岗位职责:
1、基于NodeJS开发游戏服务器端的各类功能;
2、开发和维护游戏服务器;
岗位需求:
11年以上Javsscript编程经验。
2、熟悉Node.jsMySQLMongoDBRedis者优先。
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IOS开发:
工作职责:
1、开发针对iOS平台的功能,封装iOS插件,将游戏的各种功能适配到iOS系统上。
2、在各种iOS设备上测试并优化软件执行性能。
能力要求:
1、至少一款在iOS平台上发布的使用Unity3D开发的3D游戏软件开发经验。
21年以上Objective C以及C++编程经验。
3、相当于CET 6级的英语阅读能力。
4、必备专业知识: 数据结构,操作系统,性能优化。
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3D渲染引擎开发工程师
工作职责:
1、使用Unity 3D开发游戏中图形以及表现相关的各类功能——如地形、AvatarLOD
2、针对移动平台优化各方面图形表现功能的工作效率
3、配合美术定制特殊的特效或材质Shader
4、优化模型、场景等3D艺术资源的编辑管线,根据具体情况扩展Unity 3D或其他DCC工具(如3DSMAXPhotoshop)的编辑功能
能力要求:
11年以上C++C#编程经验
2、至少使用过一款市面上比较成熟的游戏或渲染引擎,如OGREGamebryoUnreal EngineCry EngineSource Engine等。 熟悉Unity 3D渲染管线者优先
3、至少能够编写简单的材质Shader——hlslglslcg均可,熟悉Unity 3DSurface Shader者优先
4、了解动画混合、粒子系统、后期处理等图形相关的技术知识
5、良好的物理以及3D几何知识
6、相当于CET 6级的英语阅读能力
7、热爱电子游戏,特别是军事题材的动作游戏(第一人称射击、飞行模拟等)。
8、热爱游戏开发,关注GDCIGFSiggraph等活动, 对时下的渲染技术、游戏引擎有一定了解。
9、参与开发过一款已发行射击或者飞行游戏最好,但不作为强制要求。
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UIGameplay程序员
工作职责:
使用Unity 3D,设计实现3D飞行游戏中的各种UI菜单、HUD以及与其相关的玩法功能。
能力要求:
11年以上C++C#编程经验。
2、使用过至少一款主要面向游戏的UI系统,如CEGUIScaleformFlash等。熟悉NGUI者优先。
3、相当于CET 6级的英语阅读能力。
4、具有很好的学习能力,能在开发过程中迅速掌握新技术的应用方式,能在与其他工种的配合中积累DCC工具、渲染、音频等各方面的知识。
5、热爱电子游戏,特别是军事题材的动作游戏(第一人称射击、飞行模拟等)。
6、热爱游戏开发,关注GDCIGF等活动,对时下的游戏技术、游戏引擎以及游戏编辑器有一定了解。
7、具备3D图形学以及网络相关知识最好,但不作为强制要求。
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美术岗位:
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3D角色模型师
工作职责:
1、根据概念设定,制作人形、生物3D模型,还原概念图
2、配合技术人员,对游戏里的光照模型、材质、纹理进行调校,确保达到性能预算内的最佳效果
3、根据LOD、换装、损伤、播放特效、挂载武器等需要对模型进行加工
4、配合动画师对模型进行绑定
能力要求:
1、熟练使用3DsMaxMayaZBrush等工具进行角色建模。
2、熟悉使用PhotoshopnDodDo等工具绘制纹理。
3、熟悉Unity3DUnreal或者CryEngine等主流引擎中某一款的美术工作流程。
4、人体解剖、色彩原理、3D建模。
5、了解游戏开发基本流程,熟悉角色建模的上下游工作。
6、了解游戏内换装、LOD等工作与建模工作的关系。
7、了解光照模型、材质、shader的工作原理。
8、有完整个人或者商业项目经验,游戏、影视行业都可以。
9、有军事题材游戏经验优先。
10、必须发作品到邮箱
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3D动画师
职位介绍: 1. 完成项目所需人物动物角色等绑定及动画; 2. 配合程序进行合理优化整合; 职位要求: 1、熟悉动画制作流程,能够表现流畅、自然的动画效果; 2、熟练掌握3D MAXMAYA角色动画;
3、熟悉各类型游戏动画制作,如:射击、驾驶、对战、格斗、社交等 4、热爱游戏,具有良好的沟通能力、团队合作精神以及较强的责任心;
5、必须发作品到邮箱
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原画师:
工作职责:
1、根据给定的游戏题材、气氛要求,设计和绘制游戏场景、角色概念图;游戏气氛图;游戏海报
2、配合3D建模人员,将概念图尽可能保真地还原
能力要求:
1、熟悉PhotoshopPainter等诸多绘图软件中的一两种
2、必备专业知识: 数码手绘、色彩原理、透视、解剖
3、有完整个人或者商业项目经验,游戏、影视行业都可以
4、必须发作品到邮箱
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游戏特效:
工作职责:
1、主要负责游戏内的所有技能特效等;
2、根据策划案或独立完成游戏内特效的设计和制作;
3、游戏后期宣传片等相关制作;
4、有效的与其他专业同事沟通,将其创意总结归纳,并表现到游戏中。
能力要求:
1、至少精通一引擎特效、熟练3DMaxAE等、熟悉三维特效(粒子、动力学、流体、布料)制作方法。
2、擅长3D游戏特效制作,能独立进行特效制作,熟悉各种主流游戏产品的特效制作方法,对次世代游戏特效制作方法有深入了解。
3、有扎实的美术功底和一定的手绘能力,具有较强的色彩感觉,较强的动画感觉,对运动规律有较好的认识,对画面构成的运用有较深的认识。
4、熟练使用各类三维软件;熟练掌握常见后期制作软件。
5、有完整游戏特效制作经验。有军事题材游戏经验优先。
6、有 Unity 3D开发经验者优先。
7、必须发作品到邮箱
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动画镜头设计师
工作职责:
1、配合设计师和技术人员,构建角色动画树(或者状态机),根据设计好的动画树(或者状态机)规划骨骼结构、节点结构、动画方式;
2、在项目初期独立完成人物、车辆或者机械的骨骼绑定和动画;探索和确定动画风格;
3、归纳动作列表,形成动画工作单;
4、根据动画工作单监督动作捕捉工作;
5、修正动作捕捉数据、把动作数据整合到动画树(或者状态机)中,根据游戏里实际效果进行调试。
能力要求:
13DsMax或者Maya进行角色骨骼绑定和动画。
2、熟悉MotionBuilder或其他动捕数据处理软件。
3、了解主流的柔体动画、刚体破坏、表情动画制作方式。
4、熟悉诸如UnrealUnityCryEngine等任一种主流引擎的动画工作流程。
5、必备专业知识: 动画原理、骨骼结构、了解动画状态机和混合树的原理。
6、有MorphemeMecanim知识优先。有完整个人或者商业项目经验,游戏、影视行业都可以。有动作捕捉经验优先。
7、必须发作品到邮箱
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策划岗位:
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数值策划:
任职资格:
1、必备专业知识:概率与统计
2、必备专业技能:熟练使用Excel的公式、数据透视图
3、学历要求:本科及以上
4、专业要求:经济、数学、心理学专业
5、工作经验:基本了解游戏开发,有对网络游戏的战斗、升级、经济系统进行数值分析的经验。
工作职责:
1、根据收入方式和游戏玩法设计数值成长曲线、设定和调整具体控制参数和计算公式。
2、根据运营情况和玩家反馈,分析游戏平衡性,给出调整建议,并进行数值层面的工作。
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执行策划:
岗位职责: 1.与主策划讨论游戏所需模块,并提出建设性参考意见; 2.能够独立撰写部分游戏方案,完善游戏规则; 3.负责部分文案编写和活动设计工作; 4.跟进、执行直到相关功能彻底达到实行; 5.根据关卡概要设计细化关卡设计,完成任务的编写及相关配置;
6.对于游戏有多年的游戏经历及热情,了解用户需求,掌握玩家心理。 任职资格: 1.专业不限,大专及以上学历,1年以上相关工作经验; 2.有较强的文字表达能力,以及较强的游戏关卡规划设计能力; 3.喜欢热爱游戏,思维逻辑性强,具有良好的分析和归纳能力,处理问题思路清晰; 4.良好的沟通能力、团队合作精神,并能够承受一定的工作压力; 5.有程序基础或手机游戏策划经验者优先。
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公司地址:北京市朝阳区朝阳门蓝筹公寓
公司电话:010-65522322
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