"创意云"杯CG模型网第一届模型大赛二等奖作品“高达的战痕”教程

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9963 36 3 2017-05-24 12:44:54 举报

长腿叔叔

广东 广州

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      "创意云"CG模型网第一届模型大赛二等奖作品《高达的战痕》制作过程

“创意云杯”CG模型网第一届模型大赛获奖作品地址: http://www.cgmodel.cn/plugin.php?id=votes:winner&actid=3



作者:叶炎庭

来自广州水晶石教育学院 主要从事模型与材质灯光

从事动漫行业的初衷:大家好,我叫叶炎庭,如果大家看过新海诚的《言叶之庭》的话,可能会更好地记住这个名字。我的家乡是美丽的广东省的江门新会,家住在小鸟天堂旁边的农村。之前是广州水晶石学院影视动画186班的学生,参加动漫培训之前,我在五邑大学读的是信息管理与信息系统,但我不太喜欢这个专业。大三时,我跟大部分本科生一样很迷茫,我不停地问自己,我适合做什么?我喜欢做什么?我又是否有能力去胜任这份工作?能否将自己的兴趣转变为自己喜欢的工作?我不希望毕业后一辈子从事自己不喜欢的行业,就算赚到再多的钱也不会快乐。于是我反复地想了好久,最终想到了动漫,从小到大一直很喜欢动漫,而且也爱画画。小学五年级时只参加过半年的美术兴趣班(这可能是我唯一的美术基础与接触吧),六年级时,也荣幸地获得区的中小学生邮票设计大赛的一二等奖,可是到了初中只画了一幅毛主席的肖像画之后,因为父母极力反对我学画画,觉得这只是小孩子的事,以后无法像村官、律师、公务员那样又出息又能赚大钱(父母小时候受的教育不多,所以才会有这种想法,我们也不能完全责怪他们),再加上传统观念中以学业最为重要的想法,学习压力很大,让我无法再像以前一样拿起笔来画画了。考到区的第一中学后,只好选择有一点点不那么讨厌的化学,高考复读后选择了有一点点不那么讨厌的管理专业。可以的话,我希望自己在初中时就能得到父母的支持与指导建议,让我选择自己喜欢的美术,再选择动漫专业。那么,也许我会走得更远。    为了能够将自己的兴趣爱好转变成一份职业,一辈子从事它,因此我在大学毕业后,没有直接去找工作,努力说服父母后,我毅然决定来水晶石学院参加为期8个月的动漫培训。辛苦这一年,也许能改变我的一生。当时培训时,老师让我们在动漫与影视后期中选择一个时,我有点犹豫,但最后还是选择了动漫,因为动漫能为世界创造更多的欢乐,这也是学习动漫的初衷。在学习过程中,最深刻的学习经历,就是自己几乎每天早上都是第一个来到教室学习,晚上会与两三个同学一起奋斗到10点,等门卫叔叔来教室关门才舍得走。尤其到了做毕业作品最后两个月,几乎每晚整栋楼只有我们这几个人在教室里,大家一起互相帮助,互相鼓励,并且相信我们能做出优秀的作品出来。这段辛酸的日子让日后的我们很怀念,而最终做出优秀的作品也是对我们一起努力的回报。要特别感谢林峰老师与杜仲斌老师,因为这两位老师在建模方面给了我很大的启发与帮助,在这里要再次对他们说声谢谢,同时也感谢其他老师这段日子里对我的帮助,教会我不少知识,还有186班八期的同学们这段日子里的共同学习与陪伴。    最后,非常感谢我的父母最终支持我走这条路,给了很大的关心与鼓励,还有老师们与朋友们对我的支持与帮助,没有大家为我所做这些事情的话,我是无法选择这条动漫的道路,也无法坚强地继续走下去,更无法在这次比赛中获得肯定,在这里再次感谢大家。


创作理念:从打算参加动漫培训班的开始,我就一直在期待着自己可以在毕业后做出一个高达模型,自己从小到大都是看着高达动画片长大的,很喜欢高达战争的气氛,感人的悲剧结局,反战的意识,高达的勇敢与高大。做机械类的模型与画贴图也是刚参加完培训后的我的第一次尝试,机械类与生物类模型很不一样,各种零件的做法要有一定的技巧才能更有效率地建好,要不断地请教老师与自己摸索。机械类模型单纯只建模型的话,是无法完整地表现机械原有的金属感,尤其是高达经过战争的岁月所产生的旧化、弹痕、污渍,为此我就在网上搜集了大量关于机械贴图的教程,也是边学边做。总共用了三个多星期时间,甚至毕业找到工作后,也利用下班后的休息时间去继续修改模型与贴图。虽然过程挺繁琐,但我很开心,尤其在百度贴吧里第一次发作品帖子,得到很多吧友的支持与肯定,再加上后来能在““创意云”杯CG模型网第一届模型大赛”里得到二等奖,这些荣誉与肯定,都让我的付出变得更有意义,同时也是对我的同是兴趣也是工作的动漫生涯的一个鼓舞。希望下次能再做出更好的作品,与广大爱好者一起分享交流,一起进步,让世界也能感受到中国动漫的魅力。    接下来我会简单地介绍我自己创作这个高达作品的整个过程与自己掌握的一些方法,希望通过个教程能让更多热爱这个行业的朋友学到一点技巧与方法,对大家的制作机械类模型有所帮助吧,鉴于第一次做教程,如果制作的过程中发现不好的地方或有更好的方法与技巧的话,欢迎大家留言提出宝贵的意见,谢谢。


制作思路:1.确定制作角色2.建模 3.拆分UV 4.绘制贴图 5.赋予材质 6.绑定骨骼 7.打灯光 8.渲染 9.后期合成而制作的软件主要是MAYA2009,PS CS6,MUDBOX 2013.


1.确定制作角色:看过许多高达动画,比较喜欢写实类的,所以一开始就锁定了很喜欢的《高达0083》与《高达08MS小队》,两部动画里的高达我都很喜欢,很想制作,但鉴于时间有限,后者的高达模型的参考资料相对比较少,于是最终决定制作高达GP-01(日后有时间也会制作其余的高达的)。上图是我自己从小到大收集的与最近拼命在网上所收集到的关于高达GP-01的各种参考图。

2.建模为了能准确建出大型,将找到的三视图在PS里修改后,再导入到MAYA作为参照图。也许是高达GP-01有不少个版本,真正的三视图不好找,而且高达黑白设定图也不高清,所以会导致后来最终效果里的高达比例有点不对。建议最好亲自买一个真实的模型拆开来研究每个零件。首先,我会从身体开始建,再建四肢与头部、枪、盾牌与其它装备。一开始不建议马上给各个物体卡线(我的是一开始就每做一个零件就先卡好线,这习惯不好),先将每个零件每个部位做好大型后,等到整个模型都差不多建好后才去给它卡线,毕竟我想要做的是一个高模,渲染时必定按“3”给模型全部圆滑。一开始建起来,可能什么不太像,甚至有点丑,但不要灰心,硬着头皮坚持下去,慢慢就会成型的了。因为是第一次建机械类模型,布线的技巧都是边建边看教程,或者下载网上人家做得好的模型,在MAYA里打开观察它的布线规律,掌握方法,不懂再请教同学或老师。同时,因为机械类模型有不少螺丝钉,齿轮等规律性很强的小零件,为了建好这些,自己不停地去尝试,建了一堆常用的零件放在高达模型旁边备用。最终建好的高达GP-01模型在建模时,要养成时常地保存多份文件的习惯,这对于日后的修改或在公司的工作会带来不少的方便。模型大概建好后,接下来是拆分UV,方便后面的贴图绘制。

3.拆分UV拆分UV时,我选择用UV插件UVLAYOUT,将比较复杂的物体传送到插件里拆分好再导入到MAYA自带的UV编辑器里修改,尽量让每个物体的方格子整齐,均匀分布,这样才能更方便地绘制贴图(UVLAYOUT的使用方法可自行百度教程)。可以根据自己要渲染的图片的大小,要有多大的特写来决定UV要用多大,尽量合理分配资源,UV分布越密集,贴图就会越清晰。我的高达模型不需要太近的特写,所以我将高达拆分好的UV整理成72K大小的UV贴图,分别是头部、身体、双手、双腿各一张、背部喷射器与武器。下图是拆分UV前后对比图,因为这里有许多零件,所以拆分UV是一件很考验耐性的工作,大家一定要耐心点哦,拆分好之后,就会顺眼很多,绘制贴图时也方便多了。          

最终拆分好的UV

4.绘制贴图接下来是本教程中最为重要的部分。为了学会绘制机械金属贴图,我在网上收集了大量的视频教程或文档教程,仔细地重复看了好几遍,一边练习一边看教程,下图是我自己收集的主要的教程与机械类模型贴图参考,可能不太完整,这些都可以在网上找到。方法可能有很多种,可以自己选择合适的方法来使用,或整合几种方法一起使用。

参考的金属贴图教程

参考的机械模型图片

这些机械模参考图可以在高达吧的帖子里找到,变形金刚的官方图也不难找,多留意这些模型的贴图的效果,留意现实生活中真实的机械的旧化破损的效果,观察哪些部位容易碰撞掉漆磨损,这些规律与合理性会让绘制出来的贴图更真实。然后就可以利用PS与MUDBOX软件来绘制贴图。我在这里主要是制作了三大图层的贴图,分别是Diffuse(固有色)层、SPECULAR(高光)层与BUMP(凹凸)层。 在PS里,首先将从MAYA里导出的UV贴图导入进来,并且用套索工具做出选区,方便后来裁剪纹理贴图。
 然后再一层层地绘制相应的贴图,我在这里是先做好一个Diffuse层,再利用Diffuse(固有色)层来制作SPECULAR(高光)层与BUMP(凹凸)层,而Diffuse层里又细分成底色层、标志层、掉漆层、AO层、纹理层、明暗层、深层污渍层、浅层污渍层等,它们是从上往下覆盖的关系。底色层:主要是将模型分成几个明显的区域的基础色,只是一种纯色,这是最基本的图层。掉漆层:是我在MUDBOX里将绘制好掉漆图层,再导入到PS里。同理,后来要做的BUMP层也是在MUDBOX里绘制后再导入到PS里。      AO层:是在MAYA里烘焙的AO贴图,目的是为了方便我在PS绘制贴图时定位模型的轮廓,但与分层渲染的AO层有所不同。在PS里叠加后也会有立体的效果。下面分别是Diffuse层、高光层、BUMP层。底色层烘焙AO贴图层BUMP层      纹理层:可以是金属纹理或石灰墙等真实照片的纹理,叠加后会让模型的贴图更真实。明暗层:里面可以又分为裸铁亮(小范围)、裸铁亮(大范围)、漆铁亮与漆铁暗。深层污渍层与浅层污渍层可以理解为金属结构里面与表面的日积月累的泥土、污点、锈迹、刮痕、流渍等脏旧。各图层之间的叠加模式可以自己尝试,直到自己满意的效果为止。将这些图层叠加在一起后就会变成最终的Diffusen层。高光层:只是将Diffuse层的各图层高低饱和度,调节曲线,将亮的地方调白,暗的地方调暗。 绘制这些贴图时,要注意要有深浅,明暗,大小的变化,这样的贴图才更富有层次感。还要注意,写实类机械的贴图的饱和度一定要降低,不能像卡通一样颜色鲜艳。 Diffuse层 高光层                  这些金属贴图的绘制方法也可以到优酷查看教程视频《游戏贴图-机械贴图的绘制基础》等相关的视频,相信会对大家有所帮助的。纹理贴图素材可以到CG_Textrues素材网或其它网站下载。最后绘制出高达模型各个部分的Diffuse层如下:      

5.赋予材质为了使高达的装甲有金属的质感,我主要用了万能材质球,再修改参数(参数不是固定的,自己多去尝试,直到调出自己满意的效果);眼睛与灯只用Blinn材质球,并低透明度与调高自发光亮度,让它在渲染时会有灯光发光的效果。同时,将上一步骤里做好的Diffuse层,高光层,BUMP层连接到材质球里相应的属性节点里,          

6.绑定骨骼因为最后模型要摆各种姿势,所以简单地给它绑定了骨骼与控制器。   接着摆自己喜欢的姿势。

7.打灯光给予环境球,连接HDR贴图(高动态范围贴图),再打灯光。

8.渲染我只将模型渲染出ID-Pass层,Depth层,MasterLayer层,如果需要再单独细调高光,阴影等细节,可以自行再渲染自己需要的渲染层。    

9.后期合成我对PS不是很熟悉,所以合成效果不是很到位。我将上一步渲染好的几个图层放到PS里进行叠加修改,添加背景,绘制光剑与火花,用ID-Pass层加高斯模糊将眼睛与灯处发亮,用Depth层加镜头模糊产生前实后虚的景深效果,再利用色相、对比度、饱和度、曲线等调整整体色调效果。最后非常感谢大家阅读我的小教程。,同时,分享几个国外的有益网站,希望对爱好者有所帮助。

http://www.cgmodel.cn/  CG模型网

www.cgtalk.com

www.3dtotal.com

http://pixologic.com/zbrush/gallery/

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