作者没有写简介
材质美术师:
部门:技术美术部门 上司:主美
岗位职责:
1. 根据需求对美术资源进行材质编辑并提出合理建议,能针对项目的引擎发挥出材质系统的作用并提出有效的改进建议;
2. 接受主美的要求按照项目的进度按时按质完成制作任务。
入职要求:
1.3年以上的工作经验;
2.熟悉精通Max,maya,虚幻3,marmoset toolbag等软件的材质系统;
3.有过次世代项目经验者优先考虑;
4.美术院校相关设计专业毕业,美术基本功扎实,造型能力出色;
5.对于游戏开发有极大的热情,热爱玩游戏、喜爱动漫、熟悉游戏开发的基本知识;
6.认真积极,谦虚好学,善于沟通,踏实敬业,心态端正,服从工作分配;
7.具备良好的职业素养和团队合作精神,有很强的上进心和责任感,能承受高强度的工作压力。
灯光美术师:
部门:技术美术部门 上司:主美
岗位职责:
1. 能针对引擎的光照系统和关卡的需求进行光照编辑并提出合理建议;
2. 能把控关卡的整体氛围,善于优化光照;
3. 能对效率和效果间的平衡提供保障。
入职要求:
1.3年以上的工作经验;
2.精通虚幻3,CE3,marmoset toolbag等软件的光照编辑;
3.有过次世代项目经验者优先考虑;
4.对灯光和色彩具有良好的感觉,深厚的灯光渲染制作功底,画面效果优异,个人对灯光
渲染有深入的理解和扎实的技术基础;
5.热衷于游戏创作,不断追求极致的画面效果。
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