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7683 164 0 2017-05-23 11:19:06 举报

wxft

地球 未知

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材质美术师: 部门:技术美术部门 上司:主美 岗位职责: 1. 根据需求对美术资源进行材质编辑并提出合理建议,能针对项目的引擎发挥出材质系统的作用并提出有效的改进建议; 2. 接受主美的要求按照项目的进度按时按质完成制作任务。 入职要求: 1.3年以上的工作经验; 2.熟悉精通Max,maya,虚幻3,marmoset toolbag等软件的材质系统; 3.有过次世代项目经验者优先考虑; 4.美术院校相关设计专业毕业,美术基本功扎实,造型能力出色; 5.对于游戏开发有极大的热情,热爱玩游戏、喜爱动漫、熟悉游戏开发的基本知识; 6.认真积极,谦虚好学,善于沟通,踏实敬业,心态端正,服从工作分配; 7.具备良好的职业素养和团队合作精神,有很强的上进心和责任感,能承受高强度的工作压力。 灯光美术师: 部门:技术美术部门 上司:主美 岗位职责: 1. 能针对引擎的光照系统和关卡的需求进行光照编辑并提出合理建议; 2. 能把控关卡的整体氛围,善于优化光照; 3. 能对效率和效果间的平衡提供保障。 入职要求: 1.3年以上的工作经验; 2.精通虚幻3,CE3,marmoset toolbag等软件的光照编辑; 3.有过次世代项目经验者优先考虑; 4.对灯光和色彩具有良好的感觉,深厚的灯光渲染制作功底,画面效果优异,个人对灯光 渲染有深入的理解和扎实的技术基础; 5.热衷于游戏创作,不断追求极致的画面效果。

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