作者没有写简介
已经修改完善,可以下载了 感谢分享{:loveliness:}
第1章 次世代游戏制作基础
第1节 次世代游戏制作基础知识
第2节 Maya烘焙法线的流程
第3节 3ds Max烘焙法线的流程
第4节 ZBrush烘焙法线的流程
第5节 xNormal烘焙法线的流程
第6节 xNormal常用指令
第2章 次世代宝箱
第1节 宝箱模型的制作
第2节 保护线的制作技巧
第3节 使用Maya拓扑模型
第4节 使用Unfold3D为模型分UV
第5节 使用Maya烘焙法线及AO
第6节 绘制宝箱色彩贴图
第3章 次世代枪械
第1节 制作火枪高模
第2节 拓扑火枪模型
第3节 为火枪模型分展UV
第4节 制作法线及AO
第5节 制作火枪色彩贴图
第6节 制作火枪高光贴图
第7节 调整最终文件
第4章 次世代坦克
第1节 坦克高模制作
第2节 划分虎式坦克UV
第3节 烘焙坦克贴图
第4节 使用3ds Max烘焙坦克贴图
第5节 制作法线贴图
第6节 制作坦克素模贴图
第7节 制作坦克色彩贴图
第8节 制作坦克高光贴图
第9节 完善坦克细节
第5章 次世代角色
第1节 制作角色基础模型
第2节 角色划分UV
第3节 使用ZBrush雕刻背包细节
第4节 制作背包法线贴图
第5节 制作防弹衣法线贴图
第6节 为法线贴图增加细节纹理
第7节 使用Bodypaint绘制色彩贴图
第8节 使用3ds Max烘焙假AO
第9节 完善及调整贴图细节
第6章 制作跟人物动作匹配的技能特效
第1节 分析要匹配特效的动作文件
第2节 安排、组合特效所需的素材
第3节 创建特效所需的动态模型
第4节 制作火焰特效
第5节 制作武器刀光拖尾
第6节 制作击出的剑气
谁有类似教程请互相交流谢谢。
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标签 404角色
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