8.9gb角色场景教程下载绝对好东西

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6048 119 0 2017-05-24 12:32:36 举报

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地球 未知

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第1章 次世代游戏制作基础 第1节 次世代游戏制作基础知识 第2节 Maya烘焙法线的流程 第3节 3ds Max烘焙法线的流程 第4节 ZBrush烘焙法线的流程 第5节 xNormal烘焙法线的流程 第6节 xNormal常用指令 第2章 次世代宝箱 第1节 宝箱模型的制作 第2节 保护线的制作技巧 第3节 使用Maya拓扑模型 第4节 使用Unfold3D为模型分UV 第5节 使用Maya烘焙法线及AO 第6节 绘制宝箱色彩贴图 第3章 次世代枪械 第1节 制作火枪高模 第2节 拓扑火枪模型 第3节 为火枪模型分展UV 第4节 制作法线及AO 第5节 制作火枪色彩贴图 第6节 制作火枪高光贴图 第7节 调整最终文件 第4章 次世代坦克 第1节 坦克高模制作 第2节 划分虎式坦克UV 第3节 烘焙坦克贴图 第4节 使用3ds Max烘焙坦克贴图 第5节 制作法线贴图 第6节 制作坦克素模贴图 第7节 制作坦克色彩贴图 第8节 制作坦克高光贴图 第9节 完善坦克细节 第5章 次世代角色 第1节 制作角色基础模型 第2节 角色划分UV 第3节 使用ZBrush雕刻背包细节 第4节 制作背包法线贴图 第5节 制作防弹衣法线贴图 第6节 为法线贴图增加细节纹理 第7节 使用Bodypaint绘制色彩贴图 第8节 使用3ds Max烘焙假AO 第9节 完善及调整贴图细节 第6章 制作跟人物动作匹配的技能特效 第1节 分析要匹配特效的动作文件 第2节 安排、组合特效所需的素材 第3节 创建特效所需的动态模型 第4节 制作火焰特效 第5节 制作武器刀光拖尾 第6节 制作击出的剑气
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