{转载}捡起布料

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2548 6 0 2017-05-23 02:55:26 举报

newworldkk

地球 未知

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下面让我们来做一件相反的事――把布从物体上拿开,这样你就能够做出角色拿衣服这样更复杂的动画。 首先使用之前的场景,将 Simcloth 修改器塌陷,重命名保存场景,如下图所示。 把布料转换成 editable poly,在主工具栏中将选择模式设为 window。 现在将布料连接到一个 dummy 虚拟物体上。首先再次对布料物体添加 Simcloth 修改器(设为 cloth 模式),进入 Vertex 点层级模式,这样就可以选择点并将其连接到另一个外部物体,本例为一个 dummy 物体。 选择离 dummy 最近的两到三个点,点击 New 按钮,出现一个新的设置面板,激活其中的“attached”选项,并点击旁边的按钮选择 dummy。这样点群组就连接到 dummy 上了。 现在就可以动画 dummy 了,本例中只需简单的移动一段距离就可以了。 接下来点击“START CALCULATION”按钮开始模拟解算。 [ 本帖最后由 newworldkk 于 2008-11-28 03:19 PM 编辑 ]





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